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网络游戏服务器编程源代码分享 (网络游戏服务器编程 源代码)

网络游戏在现代社会中已经成为一种非常受欢迎的娱乐方式,而网络游戏服务器则是支撑网络游戏运行的核心组成部分。作为服务器端的程序员,编写高效稳定的服务器程序是非常重要的。在这篇文章中,我将分享一些适用于网络游戏服务器编程的源代码,希望对广大程序员有所帮助。
1. 多线程编程
网络游戏服务器需要同时处理来

网络游戏在现代社会中已经成为一种非常受欢迎的娱乐方式,而网络游戏服务器则是支撑网络游戏运行的核心组成部分。作为服务器端的程序员,编写高效稳定的服务器程序是非常重要的。在这篇文章中,我将分享一些适用于网络游戏服务器编程的源代码,希望对广大程序员有所帮助。

1. 多线程编程

网络游戏服务器需要同时处理来自众多玩家的请求,这就需要采用多线程技术来实现高效的并发处理。下面是一个基本的多线程范例:

“`C++

#include

#include

void* worker(void* data) {

int index = *(int*)data;

printf(“Thread %d starts\n”, index);

// Worker code here

printf(“Thread %d ends\n”, index);

pthread_exit(NULL);

}

int mn() {

pthread_t threads[10];

int thread_data[10];

for (int i = 0; i

thread_data[i] = i;

pthread_create(&threads[i], NULL, worker, (void*)&thread_data[i]);

}

for (int i = 0; i

pthread_join(threads[i], NULL);

}

return 0;

}

“`

在这个例子中,我们创建了10个线程,并且为每个线程传递了一个整数参数。这些线程会同时运行,并且在执行完所需的工作后退出,最后由主线程等待它们全部执行完毕。

2. 网络通信

网络游戏服务器需要与玩家的客户端进行通信,这就需要采用网络通信技术。下面是一个使用TCP协议进行通信的网络编程范例:

“`C++

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define BUFSIZE 1024

int mn(int argc, char* argv[]) {

if (argc != 2) {

printf(“Usage: %s \n”, argv[0]);

return 1;

}

int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

struct sockaddr_in serv_addr;

memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

listen(serv_sock, 5);

struct sockaddr_in clnt_addr;

socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);

int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);

char buf[BUFSIZE];

ssize_t recvlen = 0;

ssize_t sendlen = 0;

while ((recvlen = recv(clnt_sock, buf, BUFSIZE-1, 0)) > 0) {

buf[recvlen] = ‘\0’;

printf(“Received message: %s\n”, buf);

sendlen = send(clnt_sock, buf, strlen(buf), 0);

if (sendlen

fprintf(stderr, “Error: send() fled\n”);

break;

}

}

close(clnt_sock);

close(serv_sock);

return 0;

}

“`

在这个例子中,我们首先创建了一个TCP套接字,然后绑定到指定的服务器端口上并开始监听。当有客户端连接请求到达时,我们接受连接并开始进行数据通信。在每次收到数据后,我们将其输出并立即回复原样数据给客户端,直到连接被关闭为止。

3. 数据库管理

网络游戏服务器需要对大量的数据进行管理,因此需要采用数据库来进行数据的存储和管理。下面是一个使用SQLite数据库进行管理的数据存储范例:

“`C++

#include

#include

#include

int mn() {

sqlite3* db;

sqlite3_stmt* stmt;

int rc;

rc = sqlite3_open(“test.db”, &db);

if (rc) {

fprintf(stderr, “Error: cannot open database: %s\n”, sqlite3_errmsg(db));

return 1;

}

char* create_table_sql = “CREATE TABLE IF NOT EXISTS TestTable (ID INT PRIMARY KEY, Name TEXT);”;

rc = sqlite3_exec(db, create_table_sql, NULL, NULL, NULL);

char* insert_sql = “INSERT INTO TestTable (ID, Name) VALUES (?, ?);”;

rc = sqlite3_prepare(db, insert_sql, -1, &stmt, NULL);

sqlite3_bind_int(stmt, 1, 1);

sqlite3_bind_text(stmt, 2, “Test Name”, -1, NULL);

rc = sqlite3_step(stmt);

sqlite3_finalize(stmt);

char* select_sql = “SELECT * FROM TestTable;”;

rc = sqlite3_prepare(db, select_sql, -1, &stmt, NULL);

while ((rc = sqlite3_step(stmt)) == SQLITE_ROW) {

int id = sqlite3_column_int(stmt, 0);

const char* name = sqlite3_column_text(stmt, 1);

printf(“ID: %d, Name: %s\n”, id, name);

}

sqlite3_finalize(stmt);

sqlite3_close(db);

return 0;

}

“`

在这个例子中,我们首先创建了一个SQLite数据库,并建立了一个名为TestTable的表。然后,我们执行了一次插入操作,并使用SELECT语句查询了整个表的所有数据。在每次查询到一行数据时,我们打印了ID和Name两列的信息。

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