本文目录:
- 1、云游戏怎么玩?
- 2、u号租云游戏怎么关闭
- 3、国内的云电脑有哪些?
- 4、云游戏是什么?
- 5、国内哪个云平台比较靠谱
- 6、都有哪些云服务器厂商
云游戏怎么玩?
随时随地打开任意一个终端的云游戏平台就能玩,比方说小沃云游,上去之后找到你喜欢的游戏,不用等待下载安装这些步骤,直接开打。但是网络一定要好,高带宽低延迟。
云游戏是什么
简单讲,就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上。所有游戏程序运行全部通过远程服务器处理,并同步传给玩家,不需要终端安装硬件即可玩高清游戏。
在线视频无需播放设备就可看,云游戏同理。不同的是高清游戏设备比视频播放器更复杂和昂贵
在线云游戏并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏。卡普空以云游戏的形式在NS平台发布了《生化危机7》。而美国艺电和育碧等游戏公司的高管们也多次表示云端游戏是行业的未来。游戏业巨头显然对云端游戏的未来充满信心。
而在用户这一端,玩家们的关心只需浓缩成一句话:对我有啥好处么?
答案是否,至少目前如此。抛开大公司的公关辞令和令人困惑的科技术语,云端游戏技术在商业应用上还不成熟,有短板和风险 。
高速网络缺位为短板,以微软本次演示的手机端云游戏为例。顺畅的云游戏需以高速且稳定的联网服务为基础。而目前作为通讯服务标准的4G技术,从速度到稳定性都满足不了顺畅云游戏的需求,而有多少玩家能担负昂贵的高速4G网络套餐也是个疑问。
云游戏怎么玩
微软在发布视频中特意提到了Project xCloud将对5G技术进行全面支持,除了行业远见,4G速度达不到云游戏要求可能也是原因
而在家庭终端,虽然高速宽带的普及使得网速瓶颈问题不如移动端突出,但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后。云端游戏服务的覆盖范围受到了国家和区域网络基础设施建设的钳制。而高速网络完善是一个深层的社会经济问题,仅靠企业无法推动。
人人都有玩到心爱游戏的权利,玩家购买力的差异可通过分区定价解决,但高速网络建设的滞后却不是单个公司能改变的
云端服务的可靠和安全性成疑则是风险。云端游戏有“人走茶凉”的可能。理论上,云端服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。如果微软倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失,不留下一片云彩。
动视今年关闭了《吉他英雄TV》服务后,仅有8%的歌曲还能演奏,引来玩家集体诉讼动视,云端游戏也有相同风险
而安全性问题则显而易见,游戏所有数据处理都在服务端完成,这意味着海量用户的私人数据将被掌握在服务商手里。服务商有滥用私人数据的可能,即使运营商不滥用,用户数据存储安全性也难以100%得到保障。
2011年,索尼PSN系统糟黑客攻击,约有7千7百万用户的数据泄露,其中包括手机号、邮箱号和信用卡等敏感信息,给索尼和用户带来的经济损失难以估算
抛开这些潜在风险,云端游戏为玩家和开发商带来的好处也是显而易见的。
对玩家来说,云计算省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。同时,就如同微软所鼓吹的,只要网络够好,云端游戏可以让玩家随意挑选自己喜欢的设备玩游戏,也省去了下载或安装游戏的等待时间。
对开发商而言,他们只需针对云端服务器硬件来开发优化游戏,省去了为不同平台优化软件的成本和麻烦。
无论玩家喜欢与否,游戏“服务化”是大势所趋,而云端游戏就是“服务化”的终极体现。尽管还有风险,技术仍不成熟;但云计算服务能为玩家和开发者带来的好处让云端游戏值得一试。
u号租云游戏怎么关闭
直接退出即可
无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏,特点就是无需担心手机配置低而不能运行游戏。 云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。
国内的云电脑有哪些?
全能型(啥都做,实力好、规模大):腾讯云、百度云
运营商型(大带宽):天翼云(电信)
专注游戏型:金山云
比较早的:盛大云
传统企业:华为云
专门做云引擎的:新浪云
做存储和分发的:又拍云
技术派:UCloud
商城派的(闲置资源多):京东云、苏宁云
还有很多,上面只是做得比较大的国内的云计算厂商,你会发现他们都各具特色,所以这些可以根据你的需求来选择。
云游戏是什么?
无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏。
云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端;
而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
在说的通俗点,当一个玩家电脑不能运行一个游戏的时候,可以用云端运行。例如说,通过手机可以玩电脑平台上的游戏。
扩展资料:
云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。
在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频/视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。
国内哪个云平台比较靠谱
分析国内各大云平台:
1.青云和AWS中国,产品真的很棒,但是没有Paas平台,高价格也对得起他的好产品。
2.Ucloud,金山云和腾讯云,感觉游戏专用了,没有Paas
3.新浪云有SAE但是SAE是用沙盒而非docker实现的,不支持requirements,部署不方便,且新浪云的云主机还在测试。
4.美团云,华为云,天翼云….都是打酱油的
下面重点分析阿里云和百度云:
阿里云和百度云都有Paas服务,都有云服务器,都有弹性计费,一款app开发需要的所有后端服务器2大平台基本都能满足:
1.数据库服务器需要高IO,这一点百度云完胜,用hdparm命令测试出来的百度云服务器的IO高达400MB/sec,而阿里云普通的最高才40Mb/sec 后来阿里云推出了SSD云盘,但是吞吐量要按照下面的公式来计算min{50+0.5*容量,256}MBps 简单解释来说就是高io限制为256Mbps,基础速度为50MBps 每增加10G增加5MBps,阿里云美其名曰数据量越大需要的IO也越大,但是假如我有10G的数据库文件,我就想要高IO,如果我想获得100MBps的吞吐量的话我必须买一块100G的网络硬盘,另外90G要空着才能获得想要的速度。
2.阿里云和百度云都有免费快照,所以我觉得创业阶段完全没必要搞docker,这种东西还是让专业人员去搞吧,快照和自定义镜像已经完全能满足日常运维需求
3.百度云有中国最好的Paas:BAE基础版,我非常想用,但是很可惜,这个是部署在单独机房里的,访问百度云其他服务都是走的外网!而后来BAE出来了个专业版是在百度云主机房里了,但是贵的要死,随放弃。
都有哪些云服务器厂商
1、阿里云
阿里云计算有限公司成立于2009年9月10日,在杭州、北京和硅谷等地设有研发中心和运营机构。阿里云的目标是打造互联网数据分享第一平台,成为以数据为中心的云计算服务公司。
2、腾讯云
腾讯公司倾力打造的面向广大企业和个人的互联网+服务平台,高质量的公有云服务平台,提供云服务器/云数据库/CDN和域名注册等基础云计算服务,提供云服务器、云数据库、云存储和CDN等基础云计算服务,以及提供微信、游戏、移动应用等行业解决方案。
3、百度云
百度推出的公有云平台,覆盖云计算、大数据、O2O等热点技术领域,向开发者共享百度核心技术、数据和资源等的高性能云计算产品的品牌,通过开放百度核心基础架构技术,为广大公有云需求者提供的全系列易用的高性能云计算产品。
4、华为云
华为技术有限公司,国内大型云服务与解决方案供应商,致力于为企业/政府/创新创业群体提供安全/中立/可靠的IT基础设施云服务,聚焦I层,使能P层,聚合S层,为广大企业、政府和创新创业群体提供安全、中立的IT基础设施云服务。
5、UCloud
致力于研发并提供计算资源/存储资源/网络资源等企业必需的基础IT架构服务,专注于基础云计算产品研发与运营的综合性企业。
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