本文目录:
- 1、魔兽世界代理服务器
- 2、魔兽世界服务条款在哪?
- 3、运营11年、团队仅剩1人,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?
- 4、魔兽世界用户协议
- 5、像九城运营魔兽世界的服务器1台大概要多少钱?普通市场上有卖吗?
- 6、什么是魔兽私人服务器
魔兽世界代理服务器
我在北京 这边全是网通
由于玩的是五区所以需要代理 电信
我比较推荐27 很稳定
即使有时候卡 也不至于 掉线 迅游有时候 会出现掉线的情况
迅游的话 就一定要选择好正确的代理服务器
比如你是网通 要玩电信 那么就得选择 电信 或者多线服务器
迅游也还可以 关键是他支持的要比27要广
27不支持 平台游戏 比如 浩方 VS 之类
魔兽世界服务条款在哪?
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�0�8 2005-2009 Blizzard Entertainment,Inc.及其许可方保留一切权利。World of Warcraft为商标,Warcraft和Blizzard Entertainment为Blizzard Entertainment Inc.在美国和/或其他国家的商标或注册商标。
运营11年、团队仅剩1人,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?
一个冷门老 游戏 化险为夷的故事。
文/安德鲁阿景
如果一款MMO运营了十几年,玩家数量逐渐缩减到收不抵支的程度、运营团队也力不从心,等待它的命运似乎就只有关停这一种可能了。
但有些时候,一些 游戏 却能打破行业惯例,成为一种例外。
《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea)就是这样一款 游戏 。它曾经两次陷入困境,面临被关停的危险,但两次都在忠实粉丝的支持下撑了过来。这款命途多舛的 游戏 经历发行商撤出、团队易主,到最后只剩下一位工作人员在维持运营,却依然有一小群死忠玩家竭尽全力维系着他们喜欢的 游戏 。
PC Gamer最近报道了它的故事,原标题为《How fans helped this 11-year-old pirate MMO outlive 2 studio closures》,以下是葡萄君编译的内容。
“你喜欢《萤火虫》吗?”Brian Taney问道,他是《燃烧海洋上的海盗》开发团队里最后一位成员,“如果你仔细看看《Out of Gas》这一集,你会发现这个 游戏 和《冲出宁静号》(《萤火虫》的续集电影)很像。”
这是一个有些残忍的比喻。《燃烧海洋上的海盗》是一款有11年 历史 的MMO,一直靠着一小群忠实玩家勉强支撑着。而现在,它就像是一艘坏掉的飞船,漂浮在太空中,里面的船员因为缺氧而陷入极度危险中。
2018年8月,Taney写下一篇 情感 真挚的博客,他告诉《燃烧海洋上的海盗》的玩家, 游戏 的微型开发团队Portalus Games失去了唯一的程序员。Taney的博客,就像是宁静号发出的绝望的信号一样,这是一次孤注一掷的求救。
这篇文章发出以后,玩家的消息如潮水般涌来,Taney至今还保留着这些玩家的名单。玩家们纷纷表示愿意提供帮助,比如做QA测试员、 游戏 管理员或是新手引导,还有一名玩家甚至能做3D建模。他们都愿意免费为 游戏 提供支持。论坛上,玩家们激动地讨论着怎样才能拯救这款 游戏 ,并自发为这款 游戏 组织众筹。所有这些社区活动都证明,《燃烧海洋上的海盗》是一款值得被拯救的 游戏 。而这已经不是第一次了。
《燃烧海洋上的海盗》和所有2000年左右的MMO 游戏 一样,有唠叨的NPC给你发任务,有公会,有玩家关于PvP和PvE模式喋喋不休的争论,还有面数很低的粗糙建模(粗糙到可能已经重新赶上low poly的潮流了)。现在,同时代的其他MMO 游戏 大多都已消亡,只有《燃烧海洋上的海盗》仍然活着。顽固的海盗们支撑着这款 游戏 ,因为他们在 游戏 里看到了一些特别的东西,这些东西是别的 游戏 里找不到的。
“ 游戏 里有很多角色。”一个老玩家(我们就叫他“黑胡子”吧)对我说,当时我们正在 游戏 里查理福特的一家酒馆喝酒,“比如我可以审视一下这家酒馆的环境,然后上去说一句‘我从没注意到酒馆里还有一个豹头’就引发一场枪战,这时候火光燃起、蜡烛忽明忽暗。 游戏 里有很多类似的元素,它们都很有美感。”
对于我这种局外人,我只看到 游戏 老旧的材质贴图、僵硬的动画,这只是多年前《魔兽世界》引发MMO热潮中的 游戏 之一,再搭配上海盗传奇冒险故事而已。但黑胡子这样的玩家依然能在其中看到一些他喜欢的元素。
虽然 游戏 已经运营了十多年,但是很多老玩家仍然能在这片“燃烧海洋”里找到新东西。有些玩家发现了新的稀有鱼类,有些玩家在拍卖行发现了很独特的剑,还有一位玩家(我叫他“棉布杰克”)甚至发现 游戏 里有一个叫做Raúl Capablanca( 历史 上一位国际象棋冠军)的NPC,这个NPC隐藏在一个象棋有关的系列任务里,还会引用Raúl Capablanca真正说过的话。Calico Jack说,这个NPC让他脊背发凉,然而大多数玩家都不知道这个NPC的存在。
知道《燃烧海洋上的海盗》靠什么运营了11年后,人们不仅会为 游戏 仍有新发现而感动,更会被这个 游戏 的存在所打动。
2018年8月这篇博客并不是《燃烧海洋上的海盗》第一次遇到危机。2010年, 游戏 上线两年后,Brian Taney加入了 游戏 最初的开发商Flying Lab Software,负责质量保证和客服。他将Flying Lab描述为“一个成熟健全的团队”,公司当时约有25名开发人员,另有25名员工负责QA和客服。他现在运营的Portalus Games几乎没有成员,相比之下那时候的团队配置无疑是豪华的。
“Flying Lab有我见过规模最大、最忠实的社区运营团队,团队里有活动策划、论坛管理员,还有一个IRC频道上全天在线、专职与玩家聊天的员工。除此之外, 游戏 的GM会轮班来保持7*24小时与玩家互动。”Taney说。
棉布杰克还记得 游戏 早期有多么生动有趣,当时 游戏 内的公会甚至会模仿真正的海军来运作。“在 游戏 里你可以像真实的征兵那样,有新兵、大副、上将这些军衔。玩家是真的在玩角色扮演。”他回忆道。
然而,海盗们的黄金年代并没有持续太久。2012年, 游戏 发行商索尼在线 娱乐 (Sony Online Entertainment, SOE)决定不再支持这款 游戏 。而尽管开发团队Flying Lab仍然持有版权,他们也决定不再继续运营《燃烧海洋上的海盗》。另一个老玩家Richard Salois说,当时这个消息对玩家们的打击很沉重。“SOE和Flying Lab放弃了《燃烧海洋上的海盗》后,我们都很担心会失去这个 游戏 ,当时完全不知道该怎么办。”
在加入Flying Lab之前,Taney已经玩过很多MMO 游戏 ,对裁员、倒闭和停服并不陌生。他和其他几个开发者冒险尝试了不一样的方法——成立一个新工作室Portalus Games来继续运营 游戏 。“对其他人来说,这正是他们这些年轻人规划职业的时候,他们把这看作是一次能改写简历的好机会。而对我来说,我只是爱这款 游戏 。起初我就为了加入Flying Lab,放弃了一些收入更高的工作。我想着‘好吧,我试试,看看接下来会发生什么?’”
但是SOE撤出之后, 游戏 就需要一个新的服务器。不过Portalus很幸运,服务器租赁公司Vision Online的首席执行官Darrell Benvenuto,当时已经和Flying Lab很熟了,《燃烧海洋上的海盗》顺利地转到了Vision的服务器,就这样,《燃烧海洋上的海盗》渡过了第一个难关。就像《加勒比海盗》中冲出戴维·琼斯的牢笼那样。
为了降低成本,Portalus没有租办公室,所有员工都在家办公。2010年以后,《燃烧海洋上的海盗》改为免费下载,并通过道具付费的方式存活了下来。“玩家一直在支持我们继续运营 游戏 。虽然有些勉强,但也足够我们支撑下去了。”Taney说道。而随着 游戏 变得“高龄”,Portalus的团队也很难继续维持 游戏 的运营,更不用说更新内容了。
这些年,玩家数量越来越少,工作室的规模也随之缩水。
Taney猜测,很多玩家并没有意识到《燃烧海洋上的海盗》经历了一次更换服务器的危机。这个猜测在Salois的 游戏 经历中得到了证实:“很多人去玩其他 游戏 了,我们这些老玩家回来了,但是这个 游戏 没有新玩家。”
6年过去了。由于人手越来越少,Portalus越来越难以维持 游戏 运营。“我们团队从25人下降到12人,再下降到8人,最后只剩3个人。到最后每天的时间都极其有限,连维持这种工作进度也变得非常困难。”Taney说道。有一段时间他甚至有6个月没有拿工资,来让 游戏 保持运营。
每当《燃烧海洋上的海盗》陷入险境的时候,它最忠实的玩家就会站出来,竭力阻止 游戏 关停。“当 游戏 快要不行的时候,就会有玩家站出来说‘我要买200美元、300美元的 游戏 货币,让 游戏 保持运转。’”Calico Jack说,“他们当中一些人甚至已经有很多年没有玩过了。”
黑胡子也曾经很努力地支持过《燃烧海洋上的海盗》。“我在 游戏 里卖船,尝试拉人买内购货币,我也会专程造船来让人们付费购买,如果 游戏 没有足够的收入就会停服。这是我我无法接受的。 游戏 关服后我可能会因为无所事事而无聊至死。”他说的可能有些夸张了,不过在网游里投入大量时间、建立人际关系的人,应该都能理解这种感情。
黑胡子和棉布杰克是多年的好友,因为这款长线运营的MMO 游戏 相识。多年间他们一起玩 游戏 到深夜,现在他们知根知底,时常拿对方开玩笑。而这样的关系也反过来促使他们一直留在 游戏 里。“这些年我已经在这个 游戏 上花了好几千,但我并不后悔。”黑胡子补充道。
Salois不止一次尝试AFK,但是每次到最后他都会回到 游戏 里来。“我第一次AFK是去玩《Darkfall》,后来我也有几次AFK,但是这个 游戏 是我玩过最完整的海盗题材 游戏 。虽然它已经11年了,但是它有自己独到的一面。”
2018年8月,《燃烧海洋上的海盗》又一次陷入了风暴中心。这一次,Taney唯一的同事、 游戏 唯一的程序员,决定要离开这家公司。作为 游戏 设计师,Taney有数年的工作经验。但是要在没有程序员的情况下维持 游戏 运转,他很难做到。对这一切无能为力的Taney,转向了他仅存的希望。
“这一次,我鼓励社区的玩家们都站出来,抓住这次机会,一起决定这款 游戏 的未来。”他在官方博客中写道,“正是因为有社区玩家的力量,这款 游戏 才能长久地运营。它证明过自己,它的生命力远比它曾经的运营公司长久”
Taney提出了一种可能的解决方式:让 游戏 的玩家来决定( 游戏 的去留),这是一种真正的民主自决,就像 历史 上曾经的海盗自决一样。“我觉得这可能会让 游戏 版权方Flying Lab有点紧张,但是对于我来说,这恰恰海盗们的行事方式!和( 游戏 的)海盗主题十分契合。社区中的玩家是真正维系着这款 游戏 的人群,他们在 游戏 上花费了真金白银,那就由他们来决定吧。”
游戏 版权方权衡这一决定期间,Portalus Games的博客沉寂了几个月。Taney唯一确定的是,Portalus这次彻底完了,对此他已经有了充足的心理准备。但尽管公司无法再保持运营,他还是希望《燃烧海洋上的海盗》能继续走下去。“如果 游戏 要交给其他公司,我不知道交接后是否还需要我参与其中。但如果 游戏 继续运营下去意味着我要跟它告别,我会很乐意说再见。”
对于黑胡子这样的玩家来说,这一次《燃烧海洋上的海盗》看上去很难再维系下去了。“说实话,起初我们很绝望。Portalus发公告说不会继续运营的时候,我们都以为 游戏 就要停服了。这让 游戏 变得无声无息。
那几个月里,《燃烧海洋上的海盗》就如同被海浪淹没一般。但玩家热情、自发的援助依然维持着 游戏 运转。同时,版权方也提供了一个宽限期,方便后续接手的公司介入。“《燃烧海洋上的海盗》有来自版权方、运营人员和社区的支持,换成是别的什么 游戏 ,可能早就停服了。”Taney说,“纯粹从商业角度来看,这款 游戏 也早就应该关停了。”
今年1月,在宣布Portalus Games将会解散的5个月后,Taney更新博客庆祝了《燃烧海洋上的海盗》的11周年。同时Taney还宣布 游戏 服务器提供方Vision Online将会成为新的运营商,接管这款 游戏 ,并且在Taney正式解散公司后接收他。“Vision宣布要接手 游戏 之后,老玩家们成群结队地回来了。”黑胡子说,他现在依然经常登录 游戏 。
“《燃烧海洋上的海盗》这样的老 游戏 错综复杂,我很清楚协调这样一款 游戏 需要花费怎样的精力。任何MMO 游戏 几乎都是这样的——不止是 游戏 开发方投入了大量精力,多年来一直活跃在 游戏 里的玩家也是如此。所以如果我可以为他们做点什么,来避免 游戏 停服,我觉得我是有义务去做的。”Vision的CEO Darrell Benvenuto说。
根据Taney的说法,早在2008年的时候,Vision就帮 游戏 替换掉了一批物理服务器。这项改动让 游戏 的运营成本降低了大约50%。省下了这笔钱之后,他们得以重新引入“ 游戏 大师Red Jaq”( 游戏 内置的社区经理和客服功能)。棉布杰克和黑胡子说,Red Jaq的存在对于玩家群而言是一种精神象征。玩家们一逮到机会就向她询问Vision(关于 游戏 )的计划,她没有透露太多,但是向玩家们保证Taney知道玩家想要什么样的 游戏 更新。
Benvenuto也有些想法,不过他不太赞同我用“支持”来形容(他希望能让 游戏 重焕生机,而不仅仅是为现有的 游戏 提供支持)。
对于 游戏 需要一个怎样的社区,他的确有一些构想——“我们需要再吸引几千名玩家。”他说,“最大的单一成本来自人力,再多2000~3000名玩家,产生的花费就足够填补工程师的成本了。”
《燃烧海洋上的海盗》上线怀旧服,或是其他需要程序支持的内容之前, 游戏 社区要继续发展壮大,来证明自己的价值,因为只要后续玩家的花费不足以弥补成本,这款 游戏 就仍然面临着潜在风险。
“像《燃烧海洋上的海盗》这类老 游戏 ,它们需要有一些勇士,一些愿意为之流血的人。”Taney说道。过去的9年里,他就是这样做的,而这样做的远非Taney一个人。
至于要怎么维护忠实玩家,棉布杰克的诉求对于接手公司来说并不容易,“要对得起那些玩家,对得起那些花了大把时间、特别在意 游戏 的玩家。努力做到这一点。”
我是在1月发现《燃烧海洋上的海盗》这个故事的,当时我正在寻找的,是“一个古怪、老旧的MMO 游戏 社区里一些 搞笑 、有趣的事”。
从外界视角来看,这款 游戏 受到玩家喜爱但即将消亡,没有人愿意给出明确的死亡日期。我带着好奇前去刺探,决定至少要从中找到一个好故事。而我最终发现的,是一艘广受爱戴的旧船,它的船员愿意与之共同沉没。
Taney说把这款 游戏 比作《冲出宁静号》是最恰当的。
“《燃烧海洋上的海盗》就像宁静号一样,它是一艘老船,陈旧而且破烂。对于很多人来说它看起来就像是一座危楼,但我们想要留下它。”他在电话里说到这儿的时候,听起来有一点哽咽,“我们想让它继续航行下去。”
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为了某种目的而使用任何手段为暴雪游戏或战网服务搭建主机、提供或开发配对服务,或者拦截、模仿或者重定向暴雪和/或网易所使用的通信协议, 包括但不限于通过互联网、联网对战或内容聚合网络等形式来进行未经授权的游戏行为;
协助、创建或维护任何未经授权的连接到游戏或战网服务的连接,包括但不限于:(a) 任何连接到任意一个模仿或试图模仿战网服务或游戏的未经授权的服务器;以及(b)使用未被暴雪和/或网易明确认可的程序或工具的任意连接;或者
干扰以及协助干扰 (i)用于提供战网服务或游戏服务的任意计算机(简称为“服务器”);或者 (ii)其它玩家正常游戏。任何尝试干扰战网服务或者破坏游戏正常运行的行为,将可能触犯刑法和民法。
出于任何目的,对游戏或者战网服务实施或者意图实施反向工程、反向编译或者反汇编。
必备条件。在使用战网服务之前,您必须(i)同意本条款、《隐私政策》以及用于战网服务中每款游戏内适用的《使用条款》、《最终用户许可协议》和《游戏内政策》;(ii)为即将使用战网服务的游戏购买有效的许可证;以及(iii) 在战网服务中注册一个通行证(简称为“战网通行证”)。您有义务支付在使用战网服务时发生的互联网网络费用等费用。未成年人使用战网服务将受到中华人民共和国有关法律、法规、规定以及政策的约束(包括但不限于有关游戏防沉迷与实名认证的约束)。
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通行证资格。您必须是一个“自然人”,才可创建战网通行证。公司、有限公司、合伙组织或者其它法律或商业实体均不得创建战网通行证。被暴雪或者网易禁止使用战网服务的个人不得创建或使用战网通行证,否则将有可能受到严重的民法和刑法惩罚。如您接受本条款即表示您在此保证自身满足前述创建通行证的必备条件。
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游戏客户端和战网服务。游戏客户端和战网服务(包括但不仅限于任何字幕、计算机代码、主题、物件、游戏角色、游戏角色名称、故事内容、对话内容、流行语、游戏概念、美术作品、动画、声效、乐曲、音像效果、运算方法、人格权利、文档、线上聊天记录副本、游戏角色资料信息、使用客户端记录的游戏时长,以及游戏客户端和服务器软件)的著作权归暴雪所有、并授权给网易。暴雪与网易保留与游戏和战网服务相关的所有权利,包括但不限于暴雪创作衍生产品的专有权利。您同意您不会基于游戏或战网服务创作任何产品,除非当时有效的竞赛规则或者在爱好者政策(包含但不限于游戏电影政策或爱好者艺术作品提交政策)有明确的约定。任何违反本条款或者协议(包括但不限于游戏《最终用户许可协议》和《使用条款》)而进行的再复制或再发行暴雪游戏的行为均被法律明确禁止的,将有可能受到严厉的刑法和民法的处罚。
战网通行证。 无论本条款内是否有任何相反规定,您知道并同意,您对战网通行证不享有所有权、财产权益或者其他相关权益。您进一步确认并同意,战网通行证所包含及与通行证相关的一切权利均归于、并将永远归于暴雪所有,网易被授权使用上述内容。我们不认可战网通行证转让行为。您不得购买、出售、赠送或交易任何战网通行证,或试图购买、出售、赠送或交易任何战网通行证,上述行为均被视作无效。
用户和游戏数据。您的个人数据、账号数据和所有其它相关信息,包括您的账号中的游戏角色和货物都归暴雪和/或网易所有。您在此同意并确认:该些数据的提供、透露或转移将在《隐私政策》中做进一步约定。
虚拟物品。 暴雪或网易对战网服务和游戏中出现的全部内容享有所有权、许可权或者其他权利。您同意对该前述内容(包括但不限于在游戏中出现或生成的虚拟物品和货币,与该通行证相关联或存储于战网服务的其它属性信息)不享有所有权或者其他任何权利。我们不承认任何于游戏外进行的所谓虚拟财产转让行为,也不承认任何于“现实世界”中进行的、对游戏中出现或生成内容的所谓销售、赠送或交易行为,除非上述行为已得到网易和/或暴雪明确的书面授权。因此,您不得出售游戏内物品或货币来换取“现实”货币,或将此类物品和货币与游戏外的现实物品进行等价交换,除非已得到网易和/或暴雪的书面许可。
费用。 您在此同意支付因您自己或他人使用您注册的战网通行证而产生的一切费用和税款。若您为任意游戏选择了自动续缴的付费方式,即表示您同意相关费用会被自动扣除(即,费用将从您的账户扣除或记入您的信用卡账户)。战网服务所提供的商品和服务费用在任何时候可能进行调整,包括但不限于任何游戏的订购费用。您确认自身无权要求退还任何代表战网通行证支付的预付款。
游戏许可证的转让。
根据网易与暴雪的独立决定,某些游戏客户端可能需要输入激活码。与该游戏客户端匹配的激活码只能使用一次,并会令使用该激活码注册的战网账户获得相应游戏的许可证。游戏客户端许可证的可转让性将受制于该游戏的《最终用户许可协议》的规定;然而,任何游戏客户端的转让行为均不会对您所注册的战网通行证产生任何影响,战网通行证不得与游戏客户端一并转让。为已使用的游戏客户端购买许可证的用户应按照网站()上的详细步骤进行,且可能需要支付一定的手续费。
使用限制和条件
不得违反法律规定。 您同意,在使用游戏客户端或战网服务的过程中,不会违反任何适用法律法规的规定。不限前述事项,您不会藉战网服务提供任何可能侵犯第三方著作权、商标权、专利权、商业秘密或其它权利(包括个人隐私权和公开权)的材料或信息。
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不得进行数据采集。 您同意不会(a)以任何未被网易和/或暴雪明确允许的方式,从战网服务或任何游戏获取或试图获取信息;(b)拦截、检视或观察任何由客户端或战网服务使用的专属通信协议,不论是通过使用网络分析器、封包窃听器还是其它设备;(c) 使用任何第三方软件从/通过游戏客户端或战网服务采集信息,包括但不限于您的角色信息、您注册的任何战网通行证信息、虚拟物品信息、其它玩家信息或其它一切游戏数据。
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对于任何由第三方提出的因您使用战网服务或任何游戏、违反本条款、违反《行为守则》、违反任何游戏《最终用户许可协议》而提起的索赔、要求、损害或其他损失(包括支付合理的律师费),您都同意为暴雪和网易赔偿、辩护并确保暴雪和网易的利益不受侵害。
争端解决和适用法律。
争端对各方而言都是昂贵而耗时的。为缩短解决时间并降低解决成本,对于任何针对这些《使用条款》的争端、争议或索赔( 统称“争端”),您和网易达成一致,在提请仲裁或者诉讼前,各方会先对任何争端(下文明确列出的争端除外)进行至少(30)天的非正式协商。各方将自任何一方发出书面时起开始协商。
有约束力的仲裁。 如果各方无法通过协商解决争端(不包括下文明确列出的例外争端),您和网易同意通过提起仲裁处理。各方同意由中国国际经济贸易仲裁委员会(简称“CIETAC”)根据CIETAC有效的仲裁规则以及适用法律在中国北京进行仲裁。仲裁裁决是终局的,对各方均有约束力。您的仲裁费用及您应分担的仲裁赔偿应由您个人自行承担。
限制。 您和网易同意任何仲裁仅限应用于网易同您个人之间的争端。您认可并同意(1)任何仲裁均不牵涉其他人;(2)没有任何权利或授权进行共同仲裁或使用共同仲裁的程序;并且(3)没有任何权利或授权允许代表公众或者其他人的假设的代理人提起争端。
协商与仲裁的例外。 您和网易同意下列争端将不受上述协商及约束仲裁条款约束:(1)任何试图执行或者保护您或网易或暴雪知识产权或与知识产权的有效性相关的争端;(2)任何有关偷窃、盗版、隐私侵害或未经授权使用的争端,或由这些情况引起的争端;及(3)要求解除禁制令。此类争端应由网易所在地有管辖权的人民法院处理,您和网易同意将该类争端提交该法院裁决。
适用法律。 除非明确另作说明,本条款应适用中华人民共和国法律,且不适用法律选择原则。《联合国公约国际货物买卖法》被明确排除适用于本条款。
一般条款
使用条款修改。 使用条款只能以由网易和/或暴雪书面签字或者由网易公布于战网官网的形式予以修改。
转让。 网易可于任何时间将本条款的整体或部分,转让给任何个人或主体,无论是否取得您的同意。未经网易事先书面同意,您不得转让本条款下的权利义务;任何未经授权的转让均是无效的。
条款的可分割性。 如本条款的任何内容被认定为是无效或者是不可执行的,则该部分将被去除,而剩余部分将维持全部法律效力。
律师费。 与《使用条款》相关的诉讼,无论由哪一方发起,获胜方有权要求一方赔偿其因该诉讼支出的合理费用、律师费用及其它费用。
协议整体。 本条款(包括本条款中明确引用的文档),构成您与我们之间的整体协议,并且取代此前或者同时并存的有关战网服务的全部内容(无论以电子形式、口头或是书面形式产生),但本条款应与暴雪游戏《最终用户许可协议》并存,且不能取代游戏的《最终用户许可协议》和游戏特定的《使用条款》。
非弃权。 我们未能执行《使用条款》中的任何条款的行为不应被解释为放弃当前或未来对该条款的权利,也不会影响任何一方日后要求执行该条款的权利。我们明确提出放弃《使用条款》中的规定、条件或要求不构成放弃追究未来与此规定、条件或要求相一致的责任。
不可抗力。 网易和/或暴雪不应对任何由网易和/或暴雪合理控制范围以外的原因造成的迟延或失误而负责,包括但不限于因不可预见的情况或超出网易和/或暴雪掌控范围的原因造成的不可执行的情况,如不可抗力、战争、恐怖主义、暴动、禁运、民事行为或军事事件、火灾、洪水、事故、罢工或运输设施紧缺、网络中断、燃料、能源、劳动力或物料的短缺。
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像九城运营魔兽世界的服务器1台大概要多少钱?普通市场上有卖吗?
……
九城用的是“名牌”,大约12万美金一台,三台服务器加一台NAS才能起作用,大概需要50万美金。这个东西批量采购和单买是不同概念的,便宜的也有,打个七五折左右。
这种服务器不算特殊,顶多就是一些工程产品。比如夜总会的音响,它的品质以及安装都和家用的不一样,但个人想购买安装,对方完全可以满足你。人家也就当你是个脾气古怪的有钱人。
你想买九城用的那种吗?直接打电话给惠普公司,去他的服务部咨询也可以。
什么是魔兽私人服务器
大家好,写这篇文章的时候,我已经不是9c的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服XX部的经理16个月零9天,除了周Ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在wow进入内测的时候,从美国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,Christin,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从美方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的XXX老总最后也答应了这个要求,知道2区所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行贷款,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为收费暂停或者放弃了wow,并且第一波营销(纪念版冲值卡,各大城市巡回演出等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能 幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是18400(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳60000个玩家).自从央视报道青少年沉迷wow后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去WC的时间都没有.国家文化部随之建议推出防沉迷系统,对9c的打击真的很大,大到银行派专人监控9C的财务报表,并且暂时性停止对9C的贷款.美方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求9c增加开放服务器,满足更多玩家的要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许9C自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的二区PVE服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<2000人,为什么呢?因为2区个6区在同一个机房,4个PVE和2个PVP共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于5区的问题更严重,用N年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为$@$@$,但是对于wow这样高质量的游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对美方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和美方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了9c,离开了上海,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看最近出的部片子 求求你表扬我,作为wow的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂GM,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,图片及信息..........9c你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着 、 我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在春节前些Ri子,暴雪中国考察队在访问中国各大城市后,要求9C新增区并在每个区都增加新服务器,但是由于9C资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由美国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,暴雪同意9C自行购买其他服务器,但暴雪中断了9C的技术支持,也就是说,暴雪在更新版本及发现故障后不给予9C任何帮助,9C也因为种种原因,在春节后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,9C自行对服务器的维护,仅仅不到1个小时,按暴雪原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每Ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 9C的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,也有部分原因,因为9C的专业工程师仅仅只有70人,大多为新人,根本检查不出问题。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,5区的每个服务器基本从早排到晚,而上线后发现人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实所谓的5区就是原奇迹13-40区的服务器,其实5区的上线人数还不及4区的一半多,终于明白了吧?9C对于暴雪让其自行购买服务器,也就是说9C根本没有购买服务器,把奇迹并区,腾出3分之2的服务器来运行WOW,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了4个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在5区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩WOW一样的概念。6区,其实就是2区,在2区的空间里划分出了一半,那就是6区,在2区和6区的玩家,应该非常清楚,服务器是什么状况,3区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,GM每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和GM对话,我们真的很无奈,GM也是人,KAO别人吃饭的一个人。 另外一个小道消息:据小道消息说,是因为9C内部中一些对9C不满的离职员工,入侵到整个9C的网络系统,在3区的几个服务器开始下手,在成功破坏多组服务器的数据后被中心监控台发现,然后关闭在同一线路上的24台服务器,15号早上11点确认只有2组服务器没有任何问题,其他的服务器数据都大大小小有些异常,逻辑数据硬盘已经遭到毁灭性的攻击无法继续使用了,更换后发现备份文件也遭到筛改,目前正在努力的恢复,根据里面的人透露,备份文件基本可以完全恢复,不过需要大量的时间,大多数据需要手动修改,里面的工作人员已经2天没有休息了 看了半天入了神,心想磁铁一定被删除,就试着刷新了一下,果然指定帖子不存在或被删除.幸亏在此之前我把文章复制了.请大家把帖子传下去. 这是9C内部关于维护的通知~原文如下: 关于暂停魔兽世界服务器的通知 鉴于最近奇迹世界公测后玩家大量涌入引起服务器瘫痪以至玩家流失的情况,技术部拟定于黄金周期间暂停魔兽世界服务器转做奇迹世界服务器以保证奇迹世界公测的顺利进行。 具体CAO作如下: 4 月 26 Ri (周四)凌晨 1:00 开始,原魔兽世界第四大区编号W4QTN5325–W4QTN5329机组正式转作奇迹世界服务器。编号W4QTN5330–W4QTN5332机组做为预备机组,防止出现假期期间玩家大量涌入后服务器初量不足的局面。 4 月 28 Ri (周六)凌晨 1:00 开始,原魔兽世界第四大区编号W4QTN5325–W4QTN5329机组停止运行奇迹世界,并做好相关维护保证魔兽世界第四大区的准时开放。编号W4QTN5330–W4QTN5332机组仍做为奇迹世界预备机组。 4 月 28 Ri (周六)凌晨 1:00 开始,原魔兽世界第六大区编号W6QTN5341–W6QTN5345机组正式转作奇迹世界服务器。 4 月 30 Ri (周一)凌晨 1:00 开始,原魔兽世界第六大区编号W6QTN5346–W6QTN5348机组做为预备机组。原魔兽世界第四大区编号W4QTN5330–W4QTN5332机组停机维护。 原魔兽世界第六大区服务器的停机时间与魔兽世界第六大区的开放时间另行通知。 请魔兽世界运营团队与奇迹世界运营团队相互协作,做好服务器的相关备份工作,避免游戏数据丢失的情况出现,顺利完成奇迹世界黄金周期间的预期指标。 特此通告。 第九城市网络运营技术部 2007.4.24 目前魔兽世界游戏的代理,9城, 副: 引用: 1.Launcher里面的值是N/A or数值? 2.所在城市、所使用网络连接方式? 3.一个服务器还是所有服务器都不可以? 4.登陆其他区是否正常? 5.请在开始-运行-cmd 输入命令tracert -d cn4.grunt.wowchina.com。(请玩家务必完成此步骤并跟贴贴出结果) 同时,也建议您向当地ISP询问问题,谢谢!!! 魔兽世界官方网站: 第九城市 魔兽世界运营团队 2007.5.10 这是命令么?他们第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司运行不当,把责任全部推到我们头上了,难道是我们玩家的错误?四区本来运行正常的,但是由于第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司的运行不当,导致广大玩家无法登陆,我2点左右登陆游戏是可以,然后去AQL,3点多的时候退出了下,就再也无法登陆,给第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司客服发邮件也不回复,这就是第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司运行魔兽导致的后果,对于玩家的损失也不给于补偿,这怎么办?难道我们就该倒霉?强烈要求第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司给个说法,并给于四区广大玩家补偿! 希望大家关注事态发展~~此贴我会继续发向各大新闻媒体~~~
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